Uzmite poklon kartice. Vjerojatno držite nekoliko nakon praznika i ako jeste, niste sami. A Istraživanje bankrota ranije ove godine procijenjeno je da 23 milijarde dolara leži na neiskorištenim darovnim karticama diljem SAD-a. To je oko 0,1 posto od M2 novčana masa.
Bez šarene plastične ambalaže, darovne kartice su broj, duljine od 16 do 30 znamenki, koji omogućuje pristup digitalnom ekvivalentu gotovine. Oni su nešto između kriptovalute i debitne kartice: nisu tako sigurni ili necenzurirani kao bitcoin ili ether, ali vam ne treba bankovni račun da ih koristite i mogu se kupovati i prodavati uz minimalnu razmjenu informacija.
Ovo otvara neke zanimljive bore u svijetu trgovine na internetu, od kojih sam nedavno slučajno naišao na jednu, koja uključuje aktivnosti metaverzuma i članove mog kućanstva bez bankovnih usluga.
U kući imam tinejdžere i tinejdžere, a to znači da radim u metaverse valutama, točnije Fortnite V-Bucks. Valuta u igri glavna je posuda izdavača Fortnite Epic Games za pretvaranje FOMO-a u dolare.
Za mlade igrače Fortnitea, metaverzum Web3 i $META hype je danas ovdje: igra je stvarno “treće mjesto.” Virtualna roba (“skinovi”) koja označava status ili identitet u Fortniteu može biti jednako važna kao i bilo koja odjeća ili dodaci dostupni u stvarnom životu.
Rezultat je stalan tok zahtjeva preko mog telefona, popraćen zgužvanim računom ili prijenosom putem CashApp-a. Ispunjavam zahtjeve dodavanjem dolara sa svoje kreditne kartice na Microsoftov račun za Xbox kupnje u igri. Djeca igraju Fortnite, a ja igram svoju omiljenu igricu, tekstualnu igru uloga koja se zove Web2 Payments.
Igram Web2 Payments gotovo svakodnevno u ovom ili onom obliku. No, neki dan, jedno od mojih djece pronašlo je zaobilazno rješenje koje me izbacilo iz toka: darovna kartica Fortnite V-Bucks.
V-Bucks darovna kartica dostupna je u mnogim maloprodajnim trgovinama. Moje je dijete kupilo jedan fizičkim gotovinom i mislilo je da su prevareni. Ispostavilo se da je darovna kartica bila legitimna, ali postupak za njezino pretvaranje u valutu u igri nije bio idealan završetak kontrole roditeljskog kapitala. Bilo je previše složeno za svakoga tko nije upućen u umjetnost internetskih upita za pretraživanje.
Obrazac u igri za unos V-Bucks darovne kartice zahtijeva 16-znamenkasti kod. Ali kod na poleđini fizičke V-Bucks darovne kartice sastoji se od 25 znamenki. Nema objašnjenja – ni na kartici, ni na obrascu u igri. Pretraživanje otkriva zaseban web obrazac, gdje se 25-znamenkasti kod darovne kartice može pretvoriti u 16-znamenkasti kod koji igra zahtijeva – nakon prijave s računom igrača.
Ako se slučajno prijavite s pogrešnim računom, nema načina za prijenos V-Bucksa.
Radim u industriji kriptovaluta od 2017., a posljednjih nekoliko godina usredotočio sam se na međulančana interoperabilnost. Recimo samo da mi nije strano loše korisničko iskustvo – ali zamršeni korisnički doživljaj za pretvaranje V-Bucks darovnih kartica u valutu u igri iznenadio me.
Prijevara s darovnom karticom vs. Prijevara s kriptovalutom
Suština lošeg UX-a V-bucks darovne kartice je jednostavna: zahtijeva prijavu na web mjesto treće strane. Ovo bi moglo biti jednostavnije s boljim uputama ili integriranim obrascem, ali potreba za prijavom čini se prilično očitom. Sprječava prijevare i pranje novca.
Bitcoin i ether nemaju slična ograničenja, što ih čini prikladnijima za izvanzakonitu upotrebu u rasponu od pranja prihoda od prijevare, do financiranja disidentskih pokreta u Hong Kongu, do izbjegavanja kontrole kapitala u Turskoj. Regulirani subjekti postavljaju slične mjere protiv pranja novca (AML) na Bitcoin i Ethereum mreže. Kao što V-Buck na poklon kartici nije isto što i V-Buck u igri, bitcoin na Bitcoin mreži nije isto što i bitcoin na vašem Coinbase računu za trgovanje.
Zabavno je zamisliti svijet koji nije ovakav. Dark-web poslovi u metaverzumu Fortnitea zvuče kao dobra bora u Charlie Stross roman. Ali po mom mišljenju to ne bi poboljšalo igru – ništa više nego što bi se Coinbase poboljšao manje restriktivnim pristupom. Previše stvaran “Grand Theft Auto” nije ono što većina ljudi želi u svom metaverzumu.
Čak i da se Fortnite pretvorio u kanal za prijevare s darovnim karticama, to bi vjerojatno bio virtualni vrh ilegalnog poslovanja veličine sante leda koji se obavlja putem darovnih kartica na mnogo običnijim lokacijama, poput parkirališta Home Depot i vašeg internetskog bankovnog računa.
Podaci Savezne komisije za trgovinu SAD-a o prijevarama s darovnim karticama pokazuju da su se povećale sa 180 milijuna dolara u 2021. na 228 milijuna dolara u 2022. – ali to su samo prevare koje tjeraju ljude da kupe i pošalju darovnu karticu kao plaćanje.
Stvarni svijet prijevara darovnim karticama mnogo je raznolikiji i šareniji. Uključuje navodne lažne popuste poreza na dobrotvorne svrhe Home Depot darovne kartice, kompromitirana Starbucksovi računi za bodove vjernosti i darovne kartice navodno kupljena s namjerom da financira ISIS.
Kriptovaluta vs. Robux
Naravno, stvari postaju mnogo zanimljivije – ako ne i unosnije – kada prijevara započne na internetu, ode u maloprodaju i vrati se na internet. Roblox je još jedan uspješan MMORPG. Nema kulturno obilježje Fortnitea ili mehanizma za zarađivanje novca: Robloxa prijavio 2,2 milijarde dolara prihoda u 2022. Prodaja Epic Gamesa 2022. samo od Fortnitea je procijenjen u više nego dvostrukom iznosu.
Međutim, Roblox ima vlastitu valutu u igri, Robux, i legiju mladih igrača bez bankovnih računa koji žude za njom. Igrači su postali žrtve napada “metodom poklon kartice”, gdje su bili računi ožalošćen ili Preuzeto koristeći kod darovne kartice kao sredstvo provjere autentičnosti.
Efekti valovitosti ponude i potražnje Robuxa proširili su se i izvan igre – u[[klik prijevara. U epizoda iz 2022 internetskog podcasta o istinitom zločinu Darknet Diaries, pseudonimni gost opisao je distribuirane farme klikova gdje djeca u Robuxu dobivaju naknadu za gledanje oglasa i ispunjavanje anketa.
“Dakle, koštalo bi ga oko 6 dolara da plati dijete za otprilike 50 dolara prihoda za njega. Imao bi otprilike 2000 djece mjesečno i zarađivao je od 1000 do 2000 dolara dnevno, a to je bilo najviše što sam ikada vidio… On je mojih godina; ima četrnaest, petnaest godina i radi ovo svaki dan.”
Mislim da je 2000 dolara na dan impresivna zarada za dijete od 15 godina, ali to je gotovo sigurno pogreška u zaokruživanju multimilijarderski posao lažnog prometa na internetu. A na ljestvici prijevara, ne približava se milijardama korisnika kriptovalute koje su izgubili samo zbog hakiranja mostova.
I dok mreže bez dopuštenja poput bitcoina pružaju izvanzakonite putove za korištenje koje je i žalosno i hvale vrijedno, neki kripto projekti očito pronalaze bolju opciju za regulatorni bijeg u nečemu što jako sliči darovnim karticama.
Moglo bi biti mnogo zanimljivih prilika u pristupu s otvorenijim izvornim kodom, čineći darovne kartice lakšim za sastavljanje ili programiranje. Možda postoji čak i uloga za zajednički sloj povjerenja. Ali trenutno je teško vidjeti poticaje za izdavatelje da ga stvore.
Jednom kada dođete do točke na kojoj možete izdati željenu darovnu karticu, želite zadržati te dolare u mreži, iza svog jarka – bilo da je taj jarak parkiralište Home Depota ili prijava na Epic Games.
Na graditeljima u Web3 je da pronađu korisnička iskustva gdje otvorene mreže koje se mogu sastaviti čine da te tvrtke izgledaju zastarjele.








