Iranski dužnosnici osudili su popularnu blockchain igricu “Hamster Kombat”, navodeći da odvraća pažnju građana od nadolazećih predsjedničkih izbora. Zamjenik načelnika Habibollah Sayyari i vjerski vođa ajatolah Nasser Makarem Shirazi kritizirali su igru kao zapadni instrument meke moći.
Iranski čelnici optužuju 'Hamster Borbu' za odvraćanje javnosti od nadolazećih predsjedničkih izbora
U nedavnom izvješću Cointelegrapha, zamjenik načelnika iranske vojske ustvrdio je da je igra imala za cilj odvratiti pažnju Iranaca od nadolazećih predsjedničkih izbora.
Dužnosnici iranske vlade i tvrdolinijaši oštro su kritizirali blockchain igricu “play-to-earn” “Hamster Kombat”, koja postaje sve popularnija. Tvrdili su da je osnovna play-to-earn tap igra instrument meke moći koji projiciraju zapadne nacije.
Prema Habibollahu Sayyariju, zamjeniku načelnika iranske vojske, cilj vježbe bio je odvratiti pozornost iranskog stanovništva od predstojećih izbora. Ajatolah Nasser Makarem Shirazi, vjerski autoritet, ponovio je Sayyarijeve komentare, okarakteriziravši cijelu industriju kriptovaluta kao lažnu.
Iako se zemlja trenutačno suočava s vrtoglavom inflacijom i zapadnim sankcijama, teška financijska situacija u kojoj se nalaze mnogi Iranci nije priznata u ovim komentarima iranskih dužnosnika. Trenutačni tečaj je 1 američki dolar za 580.000 iranskih rijala, što osvjetljava ekonomske izazove Irana.
Loši ekonomski uvjeti omogućili su pojavu blockchain igara u zemljama u razvoju. Ovaj novi fenomen ilustrira NFT igra Axie Infinity. Na svom vrhuncu, korisnici Axieja su izvijestili da su zarađivali čak 1300 dolara mjesečno igrajući igricu, što je značajan izvor prihoda u zemljama u razvoju.
Unatoč relativno visokoj ulaznoj naknadi za Axie, organizirani igrački cehovi ponudili su igračima u zemljama u razvoju način da ublaže troškove igranja igre i drugih blockchain igara, dok su još uvijek generirali značajnu zaradu za članove cehova.
Blockchain igre dobivaju na popularnosti u zemljama u razvoju, ali se suočavaju s preprekama pri prihvaćanju u mainstreamu
Unatoč povećanoj popularnosti Web3 igara u zemljama u razvoju, blockchain igranje još uvijek treba postati prihvaćeno.
Prema nedavnom istraživanju koje je proveo OnePoll, 52% ispitanika nije bilo svjesno blockchain igranja, dok je 32% bilo svjesno tog koncepta, ali ga nikad nije igralo.
Ove brojke ukazuju na znatno nedostatno tržište, ali također ukazuju na općenitije probleme s igrama za zaradu, kao što je nepostojanje visokokvalitetnih mehanika igranja koje se mogu natjecati s onima u konzolnim i PC igrama.
Fotografija: Microsoft Bing
TokenPost | [email protected]