Povežite se s vrhunskim igračima u Los Angelesu na GamesBeat Summitu 2023. koji će se održati od 22. do 23. svibnja. Registrirajte se ovdje.
Million on Mars prikupio je 3,5 milijuna dolara za podupiranje svemirske simulacije koja se temelji na blockchainu o tome kako bi ljudska rasa jednog dana mogla kolonizirati Crveni planet.
Erik Bethke, izvršni direktor Million on Mars, ne iznenađuje da je štreber za Mars. On se stvarno nada da će Mars jednog dana imati populaciju od milijun ljudi, a njegova igra je simulacija kako bi se takvo što moglo dogoditi.
“Igra se temelji na tome što će biti potrebno da se riješi Mars,” rekao je Bethke u intervjuu za GamesBeat. “Ključni koncept pretpostavlja da SpaceX ili Rocket Lab ili neka druga svemirska tvrtka isporuči razumne rakete i da cijena putovanja u Sunčevom sustavu padne, kao što očekujemo, da bude sasvim razumna. Što biste ponijeli na Mars? Kako biste se dogovorili?”
U teškoj igri izrade obrta, igrači počinju s parcelama od 40 jutara zemlje i izrađuju svoj put do ekonomske neovisnosti na Marsu. Sada, nakon značajne godine tjednog sadržaja i unakrsnih promocija s drugim Web3 naslovima, uključujući značajnu i revolucionarnu unakrsnu promociju s popularnim naslovom Zemlja suncokreta, tvrtka je pokrenula početnu rundu kako bi nastavila širiti svoj svemir.
Događaj
GamesBeat Summit 2023
Pridružite se GamesBeat zajednici u Los Angelesu od 22. do 23. svibnja. Čut ćete najbistrije umove unutar industrije igara kako biste podijelili svoje novosti o najnovijim razvojima.
Registrirajte se ovdje
Osnovana 2020. godine, tvrtka sa sjedištem u Austinu u Teksasu također želi pokazati kako pokretanje blockchain igrica može biti legitimno poduzeće koje je pažljivo izgradio tim iskusnih kreatora igara. Za razliku od mnogih tvrtki za Web3 igre koje skupljaju novac mnogo prije nego što naprave igru, Million on Mars je aktivan s izradom i trgovanjem više od šest mjeseci, a dijelovi igre počeli su živjeti već krajem 2021.
“Izuzetno sam ponosan na naše operacije uživo i izvršenje s ukupnom stabilnošću našeg projekta, NFT-ova i tokena — i bili smo jedni od prvih koji su se usidrili na modelu igraj i posjeduj, a nikad igraj da zaradiš”, rekao je Bethke. “Imamo puno uzbudljivih planova za proširenje na Million on Mars ove godine, kao i (predstavljanje) drugog naslova.”
Igra ima 14.000 aktivnih korisnika dnevno, bez botova, rekao je Bethke. To je mala količina u velikoj shemi stvari, ali Bethke je rekla da nema botova i da ima puno ljudskog igranja kao kod drugih masivnih online igara za više igrača. Također vjeruje da igra ima najstabilniji uslužni token u Web3 igri na bilo kojem blockchainu, budući da su ljudi tu da igraju, a ne da trguju tokenima da bi zaradili novac.
“Sretni smo što imamo bijesnu bazu obožavatelja”, rekao je.
Porijeklo
Bethke se ozbiljno počela baviti naslovom prije više od 20 godina. Radio je u Laboratoriju za mlazni pogon na misijama Galileo Cassini, a devedesetih je stjecao doktorat iz svemirske znanosti.
Ali to je bilo depresivno vrijeme za rad tamo, budući da je program svemirskih brodova tonuo, a u to vrijeme nije postojala tvrtka poput SpaceX-a. Odustao je od doktorskog programa i razmišljao o izradi igrica koje su simulirale njegov san o odvođenju čovječanstva na Mars.
“Mislio sam da ako mogu naučiti kako napraviti dobre igre, možda mogu inspirirati neke ljude i oduševiti se pozitivnom budućnošću”, rekao je. Ovo je moj studio iz snova i moja igra iz snova. Radim cijeli svoj život otkako sam prije 28 godina napustio Laboratorij za mlazni pogon kako bih stvorio igru u kojoj ljudi grade svoja naselja na Marsu. U Sunčevom sustavu postoje gotovo neograničeni resursi, proširimo se na Sunčev sustav i tretirajmo Zemlju kao dragocjeni divlji vrt! Svaki dan radim s nevjerojatno talentiranim timom i naša baza strastvenih igrača doista se čini kao produžetak tima.”
Dodao je: “Preselio sam se u Južnu Koreju 2003. kako bih stvorio GoPets i razumio besplatne igre i mikro transakcije iz izvora, a danas vidim Web3 tehnologiju koja pokreće MMO-ove jednog svijeta s najčišćom transparentnošću i vlasništvom igrača – ono što ja bili su strastveni oko cijele moje karijere programera igara. Ponizan sam podrškom GSG-a i Widusa, a oni dijele istu viziju i strast za pružanjem fantastičnih iskustava u igrama i Web2 i Web3 publici — i naposljetku prestajemo govoriti o blockchainu, Web3, P2E i tako dalje — samo izvrsne igre s snažno vlasništvo i racionalno podijeljena ekonomija za igrače koji donose najveći dio vrijednosti u jednom svjetskom MMO-u.”
Nakon što je neko vrijeme radio u igrama, Bethke je uzeo tri godine odmora kako bi otišao na jedrenje sa svojom obitelji i školovao svoje dječake kod kuće, koji sada imaju 21 i 17 godina. Njegov mlađi sin pokazao mu je Factorio 2016. dok su bili na brodu. A Bethke je mislio da je to način na koji bi trebao pristupiti izradi u simulaciji gradnje grada.
Održavanje stvarnim
Bethke je bila vrlo usredotočena na to da igru učini realističnom.
“Naši igrači moraju naučiti o sedmogodišnjem procesu u kojem uzimate atmosferski ugljični dioksid s Marsa, kondenzirate ga, izvadite ugljik iz toga i pomiješate ga s vodikom koji ste dobili elektrolizom vode koja stvara metan ,” On je rekao. “To dovodi do lanaca sirovina i gnojiva.”
Bethke se udružila s nizom znanstvenika kako bi razumjela znanost o planetu.
“Ime tvrtke Million on Mars proizlazi iz kratkog komentara koji je netko prije mnogo godina pitao Elona Muska o tome koliko će ljudi biti potrebno da Mars bude ekonomski neovisan o Zemlji. Rekao je možda milijun ljudi”, rekla je Bethke.
Što se tiče stvarnih izgleda za naseljavanje na Marsu, Bethke je rekla: “To je moja životna strast. Tako bih mogao u nedogled pričati o ovome. Kad sam bio na tom jedrenju, to je bila istina. Vi zapravo popravljate svoj brod na egzotičnim mjestima. I puno razmišljam o tome kako je to bilo kao naseljavanje Marsa.”
Za početak, rekao je da bismo trebali izbaciti puno stakleničkih struktura na Mars znatno prije vremena kada će ih ljudski kolonisti trebati.
“Uzbuđen sam zbog ovozemaljskih stvari poput dobivanja vrlo, vrlo pouzdanog WC-a na Marsu,” rekao je. “Prašina na marsovskom tlu ima perklorate u koncentraciji 10.000 puta većoj od naše tolerancije. To će vam poremetiti rad štitnjače, a vi se jednostavno počnete raspadati kao čovjek. I tako ćemo trebati stvarno, stvarno pametan niz zračnih komora i čistača i akustike mikro-kapljica. Ali, intrigantno, postoji puno bakterija koje vole jesti perklorate.”
Igra ima oko 70 zgrada koje se mogu igrati i tisuće recepata za izradu i stotine predmeta.
Prikupljati novac
Novac će igri pomoći da doda više sustava i virtualnih okruženja na Marsu. Igru je moguće igrati na Solana i Wax blockchainovima.
Great South Gate i Widus Partners vodili su krug. Igrači sakupljaju resurse, izrađuju robu, trguju jedni s drugima u igri i na lancu, grade svoja naselja, formiraju naselja i idu u epske misije diljem planeta. Bethke je osnovala tvrtku sa suosnivačem Keri Watersom.
“Radili smo zajedno s Keri i Erikom kroz 2022. i impresionirani smo njihovim kontinuiranim radom
izvršenje i predanost izgradnji pravog poslovanja, rekao je Dan Whang, izvršni direktor Great South Gate Ventures, u izjavi. “Kroz ova dinamična vremena u kripto prostoru, tim Million on Mars postigao je velike rezultate sa svojom ekspanzijom Martizens, i uzbuđeni smo što vidimo kako se njihov plan proširuje na ostatak Sunčevog sustava i više u 2023. godini.”
Jonathan Lee, partner u Widus Partners, rekao je u izjavi, “Vjerujemo da tim Million on Mars, sa svojim pedigreom u izradi igara za svu publiku, ima ono što je potrebno da potakne web3 igre da budu mainstream za igrače kako u na zapadu i na istoku, te u konačnici za pokretanje platforme Igraj, gradi i posjeduj.”
Investirala je i Solana Labs. Million on Mars ima 25 ljudi diljem svijeta, a programeri su radili na igrama kao što su Starfleet: Command, GoPets, Mafia Wars i FarmVille. Tvrtka je prvenstveno udaljena i ima članove tima na mjestima kao što su Filipini i Ukrajina.
Tvrtka nije objavila podatke o svojim prihodima, ali tvrtka je prodavala pakete za izgradnju i druge nezamjenjive tokene (NFT) svaki tjedan u posljednjih šest mjeseci. Stalni prihodi učinili su tok novca tvrtke pozitivnim i profitabilnim, rekao je Bethke. Tvrtka je unaprijed prodala tisuće svojih Martizen likova na Wax blockchainu i tržištu Fractal na Solana blockchainu.
Što se tiče Web3, Bethke vjeruje da igrači trebaju posjedovati ono što kupe. Kad tvrtka ugasi igru, on se osjeća kao da je to čin nasilja nad igračima i kršenje njihovih prava.
“Čvrsto osjećam da bi igrači trebali posjedovati svoju imovinu,” rekao je.
Što se tiče nepovjerenja posijanog kripto prijevarama i neuspjehom FTX-a, Bethke smatra da je dobro spaliti svo smeće u industriji.
“Previše je povlačenja tepiha i lažnih stvari u prostoru blockchaina”, rekao je. “Toliko timova dobiva sredstva koja nisu trebala dobiti sredstva. Raščišćavanje smeća od projekata je stvarno korisno.”
U međuvremenu, Bethke je rekla da Million on Mars radi na novom nenajavljenom naslovu. Nada se da će to objaviti ove godine.
GamesBeatovo vjerovanje kada je pokrivanje industrije igara “gdje gdje se strast susreće s poslom”. Što to znači? Želimo vam reći koliko su vam vijesti bitne — ne samo kao donositelju odluka u studiju za igre, već i kao ljubitelju igara. Bilo da čitate naše članke, slušate naše podcaste ili gledate naše videozapise, GamesBeat će vam pomoći da naučite o industriji i uživate u bavljenju njome. Otkrijte naše Brifinge.