Blockchain igranje bilo je najjači pokretač usvajanja Web3 u prvom tromjesečju 2024., s tržišnim udjelom od 30% i privlačenjem više od 2,1 milijuna dnevnih jedinstvenih aktivnih novčanika.
Nadalje, kao što se ističe u najnovijem izvješću Drake Star Partnersa, privatna ulaganja u projekte igara porasla su u prvom tromjesečju 2024., iznoseći 2,4 milijarde dolara kroz 188+ ugovora. Tvrtke za blockchain igre u ranoj fazi dobile su više od 40% tih plasmana od VC-a kao što su BITKRAFT, Andreessen Horowitz, Griffin Gaming, Play Ventures i Vgames. Naime, porast financiranja dogodio se u vrijeme kada su otpuštanja u financijama i tehnici dosegla najvišu razinu u 10 mjeseci s više od 39.000 ljudi koji su izgubili posao u Blackrocku, Fidelityju, pa čak i Polygon Labsu.
Priljev kapitala nastavio se u trećem tromjesečju 2024., s vrijednosnim kapitalom i institucijama koje su u travnju uložile više od 988 milijuna dolara u Web3 projekte igara. To je bila rekordna brojka od siječnja 2021. Značajno je da je a16z uložio 600 milijuna dolara u ovu akciju, podigavši namjensku podršku organizacije za pothvate u igricama na 1,2 milijarde dolara.
Takve brojke otkrivaju kako su igre postale temeljni sektor za Web3, omogućujući zapošljavanje i potičući usvajanje. To je motor gospodarskog oživljavanja i izdržljivosti u suočavanju s tržišnim poteškoćama, stječući povjerenje ulagača, omogućujući nove izvore prihoda i osnažujući zajednice.
Prema izvršnom direktoru Playbuxa, Sarunu Vichayabhaiju, “Prevladavanje njegove hiperfiksacije na NFT-ove, P2E i druge neodržive ekonomske modele ključni je razlog nedavne izvedbe i rasta Web3 gaminga. Sve je veći fokus na stvaranju potražnje i ponude. Dakle, projekti novog doba razvijaju stvarne tokove prihoda i daju prednost korisnosti u sektorima kao što je platforma za zabavu sljedeće generacije.”
U međuvremenu, projekti poput Decentralized Gaming Income (DGI) imaju za cilj demokratizirati razvoj igara koristeći vrhunske AI inovacije. Udružili su se s AI motorom kako bi izgradili lansirnu ploču u stilu ChatGPT-a gdje svatko može stvoriti interaktivnu igru opisivanjem sredstava, interakcija i ponašanja putem upita prirodnog jezika.
Sve se to događa usporedo sa stalnim širenjem komercijalnog gaming prostora diljem svijeta. Analitičari i istraživači s PlayUSA.com raspravljaju o odgovornom razvoju i korištenju algoritama za igranje, dok se vodeći pružatelji usluga kao što su IGT, Aristocrat, White Hat Studios itd. šire na online igranje. Ovi signaliziraju čvrste makrotrendove u korist digitalnog igranja i prostor za igranje u lancu blokova vjerojatno će imati koristi od ovog scenarija.
Štoviše, novi tokovi prihoda i kanali pasivnog prihoda također se stvaraju kako bi se korisnicima pomoglo da iskoriste rast industrije uz minimalnu volatilnost i druge tržišno vođene rizike. Poboljšanje ključnih aspekata poput performansi ili korisničkog iskustva omogućuje blockchain igrama da se bolje natječu s popularnim naslijeđenim naslovima, osim što oblikuju budućnost decentralizirane zabave.
Uspon namjenskog hardvera
Iako se budućnost samo digitalnog igranja čini neizbježnom, ne može se poreći koliko su ključne hardverske inovacije bile za masovno prihvaćanje videoigara, za koje se očekuje da će generirati više od 282 milijarde dolara u 2024. Od razvojnog opsega do performansi, pristupačnosti i sveukupnog korisničko iskustvo, hardver je ključni pokretač digitalnog igranja. Stoga ima tržišnu veličinu od 161 milijardu dolara u 2024. godini, a očekuje se da će dosegnuti 241 milijardu dolara do 2029. godine.
Platforme poput PlayStationa ili Xboxa pretvorile su igranje iz nišne strasti u mainstream fenomen. Slijedeći Mooreov zakon, hardver za igre postao je sve manji i moćniji s vremenom, stavljajući ljudima uzbudljive igre u džepove i navlačeći ih. Što je još važnije, porast namjenskog hardvera, optimiziranog za zadatke igranja, grafičko renderiranje visoke vjernosti, itd., drastično je proširio opseg onoga što je bilo moguće za proizvođače igara, osim postavljanja novih standarda za razvoj igara.
Web3 igranje će izvući slične prednosti od namjenskog hardvera budući da je trenutno u fazi u kojoj je bilo tradicionalno igranje kasnih 90-ih i ranih 2000-ih. Kao z3izvršni direktor i suosnivač Ordz Gamesa, napominje, “Namjenski hardver ključan je jer će programerima Web3 igara omogućiti fino podešavanje parametara poput mehanizma konsenzusa ili modela upravljanja i integraciju novih značajki unutar kontroliranog okruženja. Osim toga, inovacije kao što su Ordinals i Runes omogućile su izvanlančanom hardveru za igranje sigurnu interakciju s on-chain okvirima i metapodacima, otvarajući put za kombiniranje najboljeg od oba svijeta.”
Štoviše, kontroleri i drugi hardver dizajniran posebno za Web3 igre omogućit će impresivna iskustva i intuitivne interakcije. Zauzvrat, to će pomoći privući širu publiku, uključujući okorjele igrače i institucije koje čekaju sa strane.
Ekosustavi igara koje vodi zajednica
Igranje je obično zabavnije s drugima nego sami, kao što ilustriraju popularni MMORPG-ovi i frakcije ili cehovi u naslovima kao što je World of Warcraft. Igrači surađuju, razvijaju strategije i rastu sa svojim plemenima u igri i tvore povezani društveni sloj u inače fragmentiranim svjetovima.
Međutim, centralizirane naslijeđene arhitekture igara ne podržavaju smisleno formiranje zajednice, a kamoli omogućavanje korisnicima da kontroliraju logiku igre. S obzirom na modele privlačenja-izvlačenja, nije u njihovom ekonomskom ili poslovnom interesu da to čine. Naprotiv, usmjerenost prema zajednici i osnaživanje pripadaju etosu Web3 igara, koji postaje sve konsolidiraniji i istaknutiji kako industrija sazrijeva.
Budući da je digitalno igranje među glavnim metama DDoS napada u prvom tromjesečju 2024., od igrača koji su svjesni problema očekuje se da prioritet daju sigurnosti, privatnosti, transparentnosti i iznad svega podršci zajednice. Robusne sigurnosne arhitekture lanca blokova mogu pomoći u ispunjavanju ovog zahtjeva, osim poticanja suradničkih, poštenih i sigurnih okruženja za igranje.
U Websea COO, riječi Herberta Sim-a, “Projekti web3 igara moraju izgraditi holističke ekosustave, a ne samostalne proizvode. To će poboljšati dostupnost, angažman i zadržavanje na lokalnoj razini, potičući masovno usvajanje. Novi tokovi prihoda i održivi mehanizmi poticaja za osnaživanje svakog člana zajednice igara, od programera do kreatora, igrača i pasivnih investitora.”
Štoviše, NFT-ovi i kolekcionarski predmeti više nisu jedino što Web3 igranje nudi. Projekti poput DEAR uvode nove oblike interakcije transformirajući ograničenja blockchaina u elemente pripovijedanja i igranja koji naglašavaju emocionalne veze i suradničko natjecanje. DEAR ne koristi tokene samo kao financijsku imovinu, već i kao prikaz emocija i odnosa, proširujući opseg onoga što Web3 igranje može ponuditi. Ovaj pristup ne samo da obogaćuje iskustvo igrača, već također otvara nove puteve za poticaje i stvaranje vrijednosti unutar zajednice igrača.
Web3 stručnjak za rast, Bilal Bin Saqib MBE kaže: “Prvih nekoliko godina u novim industrijama uvijek se temelje na pokušajima i pogreškama. Povijest nam govori da je gamifikacija uvijek ubrzavala usvajanje, a web3 igranje pričat će sličnu priču. Koncepti poput P2E, Move-to-Earn i Social Gaming privlače web2 igrače u web3 ekosustav, a ovo je samo početak. Uz poboljšano korisničko iskustvo i sustave nagrađivanja te pristup koji sve više vodi zajednica, nebo je granica za prostor za igranje.”
Sloboda i inkluzija su nezaobilazne stvari u današnjem svijetu. Web3 igranje je i obećalo i isporučilo u ovim područjima, posebno u posljednjih nekoliko godina. Kao jedan od najbrže rastućih i uslužnih sektora u prostoru blockchaina, bit će temeljan za pravednu budućnost koju vodi zajednica.
Slika Jana Vašeka s Pixabaya








