Od Ravija Chamrije
Iako je činjenica da su igrice u posljednjem desetljeću postale toliko velike da su zasjenile Hollywood
Blockchaini su se uklopili kao tehnologija
Unovčavanje igre i ograničavanje prepreka
Profesionalni igrači izgradili su nevidljive zidove kroz svoju stručnost u svojoj gamerskoj profesiji oko kojih se vrte plaće, sponzorstva, prijenos uživo, donacije i drugi prihodi. Dakle, kada prosječni ili početnici u igricama pokušaju ući u prostor, suočavaju se s egzistencijalnom krizom pod utjecajem profesionalnih igrača.
Kako bi unovčili svoje vještine, moraju sustići svoje profesionalne kolege, poznate i kao pro-gameri s godinama iskustva pod njihovim perjem. Dakle, puno toga za uhvatiti, stvarajući duboke pukotine na ulazu. Model klupskog igranja u tradicionalnom Web 2 igranju uglavnom je zatvoren za početnike kako bi pomogao u unovčavanju.
Blockchaini su projektirani tako da nema koncentracije moći u rukama nekoliko korporacija koje ponovno izumljuju ekonomiju igara
Štoviše, prodajom sredstava unutar igre ili provođenjem sati unutar okruženja igre kako bi izvukli NFT-ove, mogu iskoristiti druge izvore prihoda iz okruženja igre. U posljednje dvije godine, čak 1,22 milijuna novih novčanika postalo je operativno, koristeći ove učinkovitosti za zaradu
Posjedovanje okruženja u igri, smanjenje centralizacije
Jedan od najvećih strahova onih koji se igrama bave profesionalno je slabljenje kontrole. U slučaju gaming ekosustava ili gaming kompanija zaplijeni njihovu imovinu, oni mogu izgubiti svoju zaradu u bilo kojem trenutku.
Uvođenjem blockchaina, igrači imaju potpunu kontrolu nad svojom imovinom i mogu međusobno djelovati u sličnom okruženju igranja i unovčavati svoju imovinu putem prodaje ili korisnosti. Osim toga, pametni ugovori mogu pokrenuti stvarni suverenitet i kontrolu nad njihovom imovinom putem shema tantijema koje im mogu pomoći da doista posjeduju svoje napore bez obzira na okruženje igre u kojem se ta imovina nalazi. Stoga, idealno jačanje vlasništva kroz nepovjerljivu funkciju temeljenu na kodu umjesto obećanja kojim upravlja platforma.
Vraćanje transparentnosti, izgradnja povjerenja
eSportovi su zaglibljeni u kontroverzama koje uključuju zlouporabu bonusa, višestruko računovodstvo, affiliate prijevare, preuzimanja računa i prijevare s povratom. Ovi su čimbenici polako i postupno izbrisali element povjerenja u esportu. Krivica ide prema nedostatku provjerljivosti i transparentnosti.
Ne postoji tehnološki skup koji bi mogao pomoći sudionicima da provjere je li netko dobio na lutriji ili su mamci za povjerenje. Samo podaci mogu zaštititi od takvih zlouporaba, ali trenutno stanje e-sporta je jako neorganizirano. Kao rezultat toga, izvješća su pokazala da je 1 od 10 online igara ili esportova projektirana prijevara u nastajanju. Blockchains podiže razinu dijeljenja informacija, a njegov plemeniti konsenzus vraća sigurnost uz održavanje transparentnosti.
Blockchains koji jačaju budućnost igara
Igre zahtijevaju dvostruki pristup gdje igranje treba biti jednostavno, a troškovna učinkovitost ne smije biti razrijeđena. Budući da je mehanizam konsenzusa blockchaina distribuiran, on opterećuje skalabilnost koju su lanci aplikacija, roll-upovi i bočni lanci riješili s početka. Što se tiče pojednostavljenja korisničkog iskustva, nadogradnja EIP-4337, koja uvodi apstrakciju računa, odražava Web 2 iskustvo igranja u Web 3. S vremenom, kako roll-upovi i bočni lanci dalje sazrijevaju, mogli bi pojačati skalabilnost i interoperabilnost za izgradnju sveobuhvatni ekosustav igara na vrhu blockchaina kako bi se osigurala maksimalna vrijednost koja se može izvući.
Autor je osnivač i izvršni direktor, Zeeve
Pratite nas na TwitterFacebook, LinkedIn








