U ovoj epizodi emisije Grit Daily Startup Show voditelj Leonard Kim sjedio je s njim Carlos Cameo i Íñigo Cavestany razgovarati o svojoj tvrtki, Druge svjetske igre. Njih su se dvoje prvi put sreli tijekom drugog projekta usmjerenog na Wi-Fi povezivanje. U to je vrijeme Carlos imao drugog partnera, a Íñigo je bio investitor, iako sada njih dvoje rade zajedno. Ipak, upravo je taj raniji uspjeh postavio temelje za njihov zajednički ulazak u industriju igara, što je dovelo do osnivanja Second World Games.
Za razliku od mnogih tvrtki u prostoru blockchain igara, Second World Games je odlučan u namjeri da neprimjetno spoji ugodna iskustva igranja s tehnologijom. Njihov pristup osigurava da igranje ostaje središnji fokus, s elementima blockchaina koji poboljšavaju iskustvo umjesto da ga zasjenjuju.
Prva značajna izdanja tvrtke, “Ball Guys: Furry Road” i “Second World: New Era,” primjer su ove filozofije. Ove igre prikazuju poznate elemente igranja u kojima svatko može uživati, a funkcije blockchaina su na drugom mjestu i koriste se samo za poboljšanje igara.
Dok “Ball Guys: Furry Road” nudi hiper-ležerno iskustvo utrke, “Second World: New Era” je složenija igra za izgradnju grada i natjecanje koja crpi inspiraciju iz etabliranih hitova kao što su Clash of Clans i Clash Royale. Oba su osmišljena za zabavu, a istovremeno igrače upoznaju s mogućnostima blockchain tehnologije u igrama, uključujući vlasništvo nad imovinom u stvarnom vremenu i ekonomije koje pokreću igrači.
“Smatramo da smo dovoljno konkurentna igra, što se tiče iskustva, protiv naših Web2 konkurenata, poput Clash of Clans i Clash Royale. Osim toga, integriramo sav Web3 skup kako bismo stavili igrače u središte i stvarno im mogli pružiti više od zabave u našim igrama, već ih stvarno pretvoriti u vlasnike i donositelje odluka u našem svijetu,” objašnjava Íñigo.
Izrazita značajka Second World Games je strategija integracije blockchaina. Tvrtka nastoji osigurati da su njezine značajke koje pokreće blockchain suptilno integrirane, poboljšavajući igranje bez potrebe da igrači razumiju temeljnu tehnologiju.
Integracija blockchaina ima za cilj osnažiti igrače pružajući im stvarno vlasništvo nad imovinom u igri, što je korak koji bi mogao značajno promijeniti način na koji igrači komuniciraju s mobilnim igrama. Druge svjetske igre implementirale su sustav tokena koji nagrađuje igrače i podržava ekonomiju unutar igre, dodatno povezujući uspjeh igre s blockchain tehnologijom.
Sa solidnom bazom korisnika i uspješnim početnim ponudama, Second World Games planira nastaviti svoje širenje na tržištu mobilnih igara. Putokazi tvrtke uključuju razvoj novih igara koje ne samo da zabavljaju, već također uvode inovacije u tome kako se blockchain tehnologija koristi u igrama. Usredotočujući se na mobilne platforme, Second World Games ima za cilj doseći najširu moguću publiku, iskorištavajući dostupnost pametnih telefona kako bi više korisnika upoznali s igranjem poboljšanim blockchainom.
U nadolazećim godinama, Druge svjetske igre predviđaju postati vodeća figura u industrija igara, prepoznat ne samo po svojim inovacijama u blockchainu, već i po svojim doprinosima mobilnom igranju u cjelini. A cilj nadilazi biti “tvrtka za blockchain igre”. Žele biti neprimjetno integrirani u širu industriju igara, pružajući iskustva koja se u kvaliteti i užitku ne razlikuju od uobičajenih igara.
Grit Daily Startup Show nagrađivani je podcast koji proizvodi Grit Daily.








